Es un material que nos servirá para crear innumerables tipos de materiales. Es físicamente correcto, lo que también es conocido como PBR.
Este es un shader que se incluye por primera vez en Arnold 5. Es el equivalente, una reescritura, del anterior aiStandard. Es un material que nos servirá para crear innumerables tipos de materiales. Es físicamente correcto. Incluye una capa para el difuso, una capa para el especular con Fresnel complejo para materiales metálicos, incluye transmisión especular para cristales, subsurface scattering para pieles, thin scattering para agua o hielo, una capa secundaria de especular y emisión de luz. Un shader de lo más completo. En las siguientes lecciones vamos a ver todo lo que podemos hacer con el.
En la siguiente tabla puedes ver los valores correctos para conseguir los metales más comunes.
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