Selección de tutoriales de 3D, edición de vídeo y edición fotográfica para hacer cosas concretas, paso a paso y explicados con claridad. Son tutoriales, paso a paso, que resuelven determinados problemas y te enseñan a usar las herramientas más usadas en el mundo del 3D, la edición de vídeo y la edición fotográfica.
Dentro de las herramientas de 3D encontrarás programas como Blender, Maya o Softimage. En cuanto a la edición de vídeo tienes tutoriales de Avid First, DaVinci Resolve o el propio Blender. Para edición fotográfica te muestro tutoriales de Photoshop y Affinity Photo.
Tutoriales de Blender
Tutoriales de Blender de todo tipo. La mayoría de los tutoriales son en vídeo..
Tutoriales de Arnold
Selección de tutoriales sobre Arnold render, tanto para 3ds max, Maya o Softimage.
Tutoriales de Cycles
Tutoriales de Cycles, el motor de render fotorrealista de Blender.
Tutoriales de Mantaflow
Tutoriales de Mantaflow para aprender lo básico en la simulación de líquidos y gases con Blender.

Importar VDB de Houdini a Blender
Este tutorial pretende sólo mostrar el workflow para exportar VDB desde Houdini e importar VDB a Blender. No se va a explicar el funcionamiento de los volúmenes en Houdini, ya que eso daría para una serie de tutoriales y un curso completo.
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Creación de máscaras para retocar un render
Este es un tutorial muy interesante y que resuelve un problema que te puedes encontrar alguna vez en algún proyecto freelance. La situación es la siguiente. Has hecho un render o una animación (esto ya es más grave) y no tienes las máscaras creadas para hacer una edición posterior. La solución es más fácil de […]
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Probando Arnold en Blender
Muy buenas, aquí tenemos un nuevo vídeo en el canal de Zao3D en YouTube en el que os quiero hablar de un add-on que he descubierto para poder renderizar con Arnold dentro de Blender. El proyecto ya lo conocí hace algo más de un año pero no era algo muy acabado y no permitía gran […]
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¡Cómo arreglar las texturas que faltan!
Te habrá pasado más de una vez que abres una escena y te aparecen algunos o todos los objetos con un color rosa. Esto es un mensaje de error que se muestra de forma visual y quiere decir que para los materiales de ese objeto, Blender no encuentra las texturas.
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Light Groups y Shadow Caustics en Blender 3.2
Un tutorial para Blender 3.2 alpha porque incluye dos novedades muy interesantes en Cycles. Se incluye Light Groups por un lado y Shadow Caustics por el otro. Me estoy centrando en estas dos características porque el render es en lo que estoy especializado, pero hay muchísimas más novedades.
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Renderizar con Blender en los servidores de Google con Colab
En el episodio 29. Renderizar con Google Colab os explicaba qué es Google Colab y cómo es posible renderizar en la nube de Google, y en este vídeo os lo quiero enseñar. Así que ¡dentro vídeo!
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Introducción a Embergen
Embergen es un software de simulación de fluidos, de momento solo gases y fuego, que está empezando a hacerse un hueco en la industria, tanto del videojuego como del cine. Y esto tiene mucho mérito teniendo en cuenta de que ya ha pesos pesados consolidados en estos sectores como Houdini. Está desarrollado por la empresa […]
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RenderMan XPU y con Blender
Este mes de septiembre, Pixar permite usar creo que por tiempo limitado, la opción de XPU con la versión RenderMan 24.1 Non-Commercial. Es una pena que sea por tiempo limitado, pero al menos durante estos 30 días vamos a echarle un ojo. Y además podemos usarlo con Blender. ¿Qué es XPU? RenderMan XPU es sencillamente […]
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Cómo preparar tu personaje para empezar a esculpir
En este tutorial os quiero explicar un método para que puedas organizarte a la hora de preparar tu personaje para empezar a esculpir. De hecho podrías empezar directamente con la esfera que ya tienes al entrar en el modo Sculpt de Blender, pero es importante que primero organicemos toda la geometría que vamos a usar […]
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El panel de propiedades de Blender
¿Qué nos ofrece el panel de propiedades de Blender? Este es uno de los paneles, situado a la derecha en el interface, con el que vais a interactuar muchas veces. Es importante tener clara la organización que tiene para ir a los parámetros que queremos consultar o modificar. En el siguiente vídeo te explico todo […]
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Seleccionar objetos en Blender
Como cada semana un nuevo vídeo de la serie Los fundamentos de Blender 2.8x en el que te voy a hablar de cómo se pueden seleccionar los objetos dentro de Blender. En las versiones anteriores a Blender 2.8 se seleccionaban los objetos con el botón derecho, algo no muy usual en los estándares, pero a partir de […]
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¿Cómo personalizar la interface de Blender?
Un nuevo vídeo de la serie Los fundamentos de Blender 2.8x en el que te voy a hablar de cómo podemos modificar y personalizar la interface de Blender para adaptarla a nuestras preferencias y gustos. Verás que es un programa que te permite el máximo de personalización y flexibilidad. También te recuerdo y te invito […]
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Los elementos del interface de Blender 2.80
Un nuevo vídeo de la serie Los fundamentos de Blender 2.8x en el que te voy a hablar de los elementos del interface de Blender. Así, poco a poco, vamos a ir familiarizándonos con Blender. En esta lección vamos a conocer cómo está organizado el interface de Blender 2.80 y de qué partes se compone. […]
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La navegación en Blender 2.80, más en detalle
En la primera lección, Repaso rápido de la interface de Blender 2.80, ya se habló, por encima, de la navegación, en esta vamos a explicarlo con un poco más de detalle.
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Resetear la configuración de Blender 2.8x
Otra nueva lección del curso de introducción a Blender 2.8x, en la que vamos a desmontar, un poquito, Blender. Algo que suele ocurrir muy a menudo, sobre todo cuando empezamos a jugar con cualquier programa es que, si eres curioso como yo, que acabas tocando cosas y acabas cambiando el aspecto del interface o alguna […]
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Repaso rápido al interface de Blender 2.8x
Esta es una lección extraída del curso de Blender 2.80, del primer módulo donde te explico cómo puedes empezar a usar Blender 2.8x (valido para todas las versiones a partir de la 2.80). Si nunca has usado Blender es por aquí donde deberías empezar. Si ya has usado Blender con anterioridad y, me refiero, a […]
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Cycles X
Cycles X es la última actualización del motor de render de Blender. En su décimo aniversario se ha reescrito el código para darle más potencia y velocidad.
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Empezando con Mantaflow (líquidos)
Desde la versión Blender 2.80 han cambiado muchas cosas en Blender. Una de ellas y que creó un gran “hype” en la comunidad es el tema de las simulaciones. Hasta entonces, Blender, disponía de su sistema de simulación de fluidos que, siendo muy básico, te permitía hacer alguna que otra simulación. Eso sí, con muchas […]
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