0 de 79 lecciones completas (0%)
Salir del curso
04. El Standard Surface

Standard Surface: Introducción

No tienes acceso a esta lección
Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Es un material que nos servirá para crear innumerables tipos de materiales. Es físicamente correcto, lo que también es conocido como PBR.

Este es un shader que se incluye por primera vez en Arnold 5. Es el equivalente, una reescritura, del anterior aiStandard. Es un material que nos servirá para crear innumerables tipos de materiales. Es físicamente correcto. Incluye una capa para el difuso, una capa para el especular con Fresnel complejo para materiales metálicos, incluye transmisión especular para cristales, subsurface scattering para pieles, thin scattering para agua o hielo, una capa secundaria de especular y emisión de luz. Un shader de lo más completo. En las siguientes lecciones vamos a ver todo lo que podemos hacer con el.

En la siguiente tabla puedes ver los valores correctos para conseguir los metales más comunes.

Contenido para suscriptores Premium

No se aceptan más suscriptores temporalmente por estar rediseñando y organizando contenidos. Si te interesa ser miembro de la Academia cuando esté disponible puedes usar el siguiente formulario.

 

Este contenido es solo para suscriptores Premium de Zao3D. Para ver este contenido, además de 669 vídeos puedes identificarte o suscribirte desde aquí.