Curso de Arnold 5 para Maya

Standard Surface: Introducción

0 de 81 lecciones completas (0%)
No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Es un material que nos servirá para crear innumerables tipos de materiales. Es físicamente correcto, lo que también es conocido como PBR.

Este es un shader que se incluye por primera vez en Arnold 5. Es el equivalente, una reescritura, del anterior aiStandard. Es un material que nos servirá para crear innumerables tipos de materiales. Es físicamente correcto. Incluye una capa para el difuso, una capa para el especular con Fresnel complejo para materiales metálicos, incluye transmisión especular para cristales, subsurface scattering para pieles, thin scattering para agua o hielo, una capa secundaria de especular y emisión de luz. Un shader de lo más completo. En las siguientes lecciones vamos a ver todo lo que podemos hacer con el.

En la siguiente tabla puedes ver los valores correctos para conseguir los metales más comunes.

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 803 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Los comentarios solo son visibles para los usuarios conectados. ¡Suscríbete a Zao3D!

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Logo de Zao3D
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Puedes revisar nuestra política de privacidad.