Con este shader podremos obtener el ángulo de incidencia de los rayos sobre la superficie de un objeto. Nos vendrá genial para todo tipo de efectos y como siempre, si se usa con creatividad, se pueden obtener efectos sorprendentes.
En realidad lo que hace es devolvernos un valor absoluto del producto entre la normal del sombreado y los rayos recibidos. En el shader Utility tenemos el modo ndoteye que hace algo similar pero en este caso funciona con todos los tipos de rayos, no solo el de la cámara. Devuelve valores en el rango del 0 al 1.
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