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08. Utility Materials en Arnold para Maya

Blackbody

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En Arnold tenemos un grupo de shaders llamados Utilities que tienen la función de mostrar determinadas informaciones que nos pueden servir para hacer debugging de nuestra escena, entre otras muchas utilidades más. De ahí su nombre.

El shader Blackbody es usado para colorear un volume shader dependiendo de su temperatura. Este shader se usa en conjunción con el Volume Shader y lo puedes conectar al Emission Color. Tiene muy pocos parámetros y tan solo debes introducir la temperatura. Así el shader coloreará la emisión en función de esa temperatura.

Este es un shader que es una copia exacta del Houdini Pyro Shader.

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