Standard Hair, para el pelo

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En estas lecciones vamos a ver los shaders de superficie (surface shaders) que nos vienen con Arnold 5.

En esta lección vamos a tocar otro de los shaders de superficie que han sido rediseñados a partir de la versión 5 de Arnold. Este shader es físicamente correcto y con unos pocos parámetros vamos a conseguir un pelo realista. Prácticamente con el uso del parámetro Melanin conseguiremos todo tipo de color de pelo. También dispone de parámetros que te permitirán una mayor libertad, artísticamente hablando.

Los parámetros de Melanin en Arnold para 3ds max. Standar Hair.

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Etiquetas de lecciones: 3D, Arnold, Maya
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