En estas lecciones vamos a ver los shaders de superficie (surface shaders) que nos vienen con Arnold 5.
En esta lección vamos a tocar otro de los shaders de superficie que han sido rediseñados a partir de la versión 5 de Arnold. Este shader es físicamente correcto y con unos pocos parámetros vamos a conseguir un pelo realista. Prácticamente con el uso del parámetro Melanin conseguiremos todo tipo de color de pelo. También dispone de parámetros que te permitirán una mayor libertad, artísticamente hablando.
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2 respuestas a «Standard Hair, para el pelo»