Curso de Arnold 5 para Maya

0 de 80 lecciones completas (0%)

08. Utility Materials en Arnold para Maya

Vector Map

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Este si que es un shader avanzado de desplazamiento. El desplazamiento tradicional con imagen en escala de grises permite una deformación de la geometría siempre y cuando sea perpendicular a la superficie. ¿Pero que pasa si necesitamos tener más deformaciones en otras direcciones? Para esto nos viene genial este shader, el Vector Map, que nos permite deformar la geometría en diferentes direcciones y para eso usa una codificación en colores que representan los vectores, es decir los ejes de desplazamiento.

Ejemplo de Vector Map
Ejemplo de Vector Map

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 728 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.