Este si que es un shader avanzado de desplazamiento. El desplazamiento tradicional con imagen en escala de grises permite una deformación de la geometría siempre y cuando sea perpendicular a la superficie. ¿Pero que pasa si necesitamos tener más deformaciones en otras direcciones? Para esto nos viene genial este shader, el Vector Map, que nos permite deformar la geometría en diferentes direcciones y para eso usa una codificación en colores que representan los vectores, es decir los ejes de desplazamiento.
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