0 de 79 lecciones completas (0%)
Salir del curso
08. Utility Materials en Arnold para Maya

Vector Map

No tienes acceso a esta lección
Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Este si que es un shader avanzado de desplazamiento. El desplazamiento tradicional con imagen en escala de grises permite una deformación de la geometría siempre y cuando sea perpendicular a la superficie. ¿Pero que pasa si necesitamos tener más deformaciones en otras direcciones? Para esto nos viene genial este shader, el Vector Map, que nos permite deformar la geometría en diferentes direcciones y para eso usa una codificación en colores que representan los vectores, es decir los ejes de desplazamiento.

Ejemplo de Vector Map
Ejemplo de Vector Map

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido es solo para suscriptores Premium de Zao3D. Para ver este y los otros 655 vídeos puedes identificarte o suscribirte desde aquí.