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Curso de Arnold 5 para Maya

Arnold 5 para Maya es un curso de más de 500 minutos. En el te voy a guiar desde el principio hasta el final para que aprendas a usar Arnold render en Maya. Este es uno de los motores de render más populares que, además, se ha convertido en un estándar en el mundo del CGI, principalmente en cine y TV. Se ha usado en películas como Blade Runner 2049 o en series como Juego de Tronos. Ha recibido el importante premio AMPAS Scientific and Engineering Awards por su aportación en el mundo del render.

Blade Runner 2049. Arnold render
Blade Runner 2049. La ciudad de Los Ángeles. Arnold render
Blade Runner 2049. Logo de Atari. Arnold render

El curso de Arnold 5 para Maya está dividido en 11 módulos con lecciones en vídeo en los que te voy a guiar paso a paso.

En este curso aprenderás a usar el motor de render Arnold en su versión 5.

Prerrequisitos: Manejo de Maya.

El curso está realizado en Maya 2018 y la versión de MtoA 2.1.0.2 del core 5.0.2.3 de Arnold render. También se van a incluir lecciones sobre la versión Arnold 5.1 y el MtoA 3.0 a partir del 9 de abril de 2018.

01. Primeros pasos con Arnold 5

Lecciones

Primeros pasos con Arnold 5 Actualizar a los nuevos shaders El Sampling en Arnold render Gratis El Ray Depth en Arnold 5 Kick ass, Arnold! Gratis El Arnold Renderview Escenas Arnold 5 para Maya

02. La iluminación en Arnold 5

Lecciones

Las luces de Arnold Gratis La luz Point La luz Directional La luz Spot La luz quad, disc y cylinder La luz Skydome La Mesh Light Light Filters: Barndoor Filter Light Filters: Light Blocker Light Filters: Decay Light Filters: Gobo Las luces fotométricas Light Path Expressions y Light Groups en Arnold Gratis Portal Light en Arnold

03. Los Shaders de Arnold

Lecciones

Los shaders de Arnold

04. El Standard Surface

Lecciones

Standard Surface: Introducción Standard Surface: Basic Parameters Standard Surface: Specular Reflections Standard Surface: Transmission Gratis Standard Surface: Sub-Surface Scattering Standard Surface: El parámetro Coating Standard Surface: Thin Film Standard Surface: Emission El parámetro Sheen

05. Surface Shaders

Lecciones

Standard Hair, para el pelo Ambient Occlusion Gratis El shader aiCarPaint El Displacement Map y Subdivision en Arnold Flat, Matte y Matter per-object Two Sided Shader Mix Shader Ray Switch Shader Curvature Motion Vector Shadow Matte Wireframe Toon Shader en Arnold 5.1

06. Volume Shaders

Lecciones

Standard Volume Standard Volume con geometría Exportar archivos VDB con Houdini Fog Atmospheric Volume en Arnold 5

07. Los mapas de Arnold en Maya

Lecciones

El shader aiFlakes en Arnold 5 La utilidad Maketx en Arnold 5 Ai Image Noise El shader Physical Sky de Arnold 5 El shader Triplanar en Arnold 5

08. Utility Materials en Arnold para Maya

Lecciones

Blackbody Bump2d Bump3d Facing Ratio Normal Map Switch UV Transform Utility Vector Map

09. Color Shaders (Francisco) (Francisco)

Lecciones

Color Jitter en Arnold 5 Color Correct Composite

10. Cámara de Arnold en Maya

Lecciones

Las cámaras en Arnold 5 Depth Of Field (Profundidad de Campo) y el efecto Bokeh El Desenfoque de movimiento (Motion Blur) La Cámara VR Gratis

11. Renderizando con Arnold 5 en Maya

Lecciones

¿Qué son los AOV? Componer AOVs de Arnold con EXR en Nuke y Photoshop Creación de Custom AOV en Arnold 5 para Maya Creación y composición de Z-Depth en Nuke El objeto StandIn en MtoA Los ajustes de render en Arnold Render en el visor con Arnold (Arnold 5.1 con MtoA 3.0.1) El AOV UV para retexturizar en Nuke

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