Curso de Arnold 5 para Maya

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Prerrequisitos: Manejo de Maya.

El curso está realizado en Maya 2018 y la versión de MtoA 2.1.0.2 del core 5.0.2.3 de Arnold render. También se van a incluir lecciones sobre la versión Arnold 5.1 y el MtoA 3.0 a partir del 9 de abril de 2018.

Escenas del curso

Si eres un alumno del curso, desde aquí tienes acceso a las escenas usadas en las lecciones

En este curso aprenderás a usar el motor de render Arnold en su versión 5, la más actual.

01. Primeros pasos con Arnold 5

En este primer módulo vamos a conocer Arnold render. Un repaso rápido por la instalación y los ajustes iniciales para empezar a hacer un render con Arnold 5.

Lecciones

Primeros pasos con Arnold 5 Actualizar a los nuevos shaders El Sampling El Ray Depth en Arnold 5 Kick ass, Arnold! Previsualización El Arnold Renderview Escenas Arnold 5 para Maya

02. La iluminación en Arnold 5

03. Los Shaders de Arnold

Los shaders nos permiten modificar la forma en la que los materiales de nuestros objetos se ven en la escena. Arnold viene bien equipado con un buen número de shaders, tanto de superficie, conversión, cálculo o conversión.

Lecciones

Los shaders de Arnold

04. El Standard Surface

05. Surface Shaders

06. Volume Shaders

Este es un tipo de shader que nos permite renderizar volúmenes con información como densidad, temperatura, etc. Veremos cómo usar el Standard Volume que es espectacular para renderizar fluidos provenientes de simulaciones.

Lecciones

Standard Volume Standard Volume con geometría Exportar archivos VDB con Houdini Fog Atmospheric Volume en Arnold 5

07. Los mapas de Arnold en Maya

Con Arnold disponemos de una serie de shaders agrupados como mapas que nos permitirán controlar mapas de una forma más procedural.

Lecciones

El shader aiFlakes en Arnold 5 La utilidad Maketx en Arnold 5 Ai Image Noise El shader Physical Sky de Arnold 5 El shader Triplanar en Arnold 5

08. Utility Materials en Arnold para Maya

En Arnold tenemos un grupo de shaders llamados Utilities que tienen la función de mostrar determinadas informaciones que nos pueden servir para hacer debugging de nuestra escena, entre otras muchas utilidades más. De ahí su nombre.

Lecciones

Blackbody Bump2d Bump3d Facing Ratio Normal Map Switch UV Transform Utility Vector Map

09. Color Shaders

Estos shaders de Arnold nos permitirán realizar operaciones de corrección de color o realizar algunas operaciones de composición dentro del mismo árbol de nodos.

Lecciones

Color Jitter en Arnold 5 Color Correct Composite

10. Cámara de Arnold en Maya

A la cámara de nuestro render también se le pueden conectar una serie de shaders que permitirán modificar cómo ésta renderiza la escena.

Lecciones

Las cámaras en Arnold 5 Depth Of Field (Profundidad de Campo) y el efecto Bokeh El Desenfoque de movimiento (Motion Blur) La Cámara VR

11. Renderizando con Arnold 5 en Maya

La parte más importante a la hora de usar Arnold es tener un buen conocimiento de los AOVs y capas de render. Esto permite que el render lo podamos descomponer en diferentes elementos que, una vez tratados en un programa de composición, nos dará como resultado la imagen final.

Lecciones

¿Qué son los AOV? Componer AOVs de Arnold con EXR en Nuke y Photoshop Creación de Custom AOV en Arnold 5 para Maya Creación y composición de Z-Depth en Nuke El objeto StandIn en MtoA Los ajustes de render en Arnold Render en el visor con Arnold (Arnold 5.1 con MtoA 3.0.1) El AOV UV para retexturizar en Nuke
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