34 estudiantes haciendo este curso
En este curso aprenderás a usar el motor de render Arnold en su versión 5, la más actual.
Módulos
01. Primeros pasos con Arnold 5
02. La iluminación en Arnold 5
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Las luces de Arnold 4m
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La luz Point 3m
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La luz Directional 9m
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La luz Spot 6m
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La luz quad, disc y cylinder 7m
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La luz Skydome 9m
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La Mesh Light 5m
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Light Filters: Barndoor Filter 2m
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Light Filters: Light Blocker 2m
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Light Filters: Decay 4m
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Light Filters: Gobo 7m
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Las luces fotométricas 4m
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Light Path Expressions y Light Groups en Arnold 9m Free Preview
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Portal Light en Arnold 10m
03. Los Shaders de Arnold
04. El Standard Surface
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Standard Surface: Introducción 4m
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Standard Surface: Basic Parameters 2m
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Standard Surface: Specular Reflections 4m
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Standard Surface: Transmission 9m
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Standard Surface: Sub-Surface Scattering 6m
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Standard Surface: El parámetro Coating 3m
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Standard Surface: Thin Film 3m
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Standard Surface: Emission 1m
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El parámetro Sheen 5m
05. Surface Shaders
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Standard Hair, para el pelo 8m
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Ambient Occlusion 5m
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El shader aiCarPaint 8m
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El Displacement Map y Subdivision en Arnold 10m
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Flat, Matte y Matter per-object 2m
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Two Sided Shader 1m
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Mix Shader 5m
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Ray Switch Shader 3m
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Curvature 9m
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Motion Vector 5m
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Shadow Matte 7m
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Wireframe 2m
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Toon Shader en Arnold 5.1 19m Free Preview
06. Volume Shaders
07. Los mapas de Arnold en Maya
08. Utility Materials en Arnold para Maya
09. Color Shaders
10. Cámara de Arnold en Maya
11. Renderizando con Arnold 5 en Maya
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¿Qué son los AOV? 9m
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Componer AOVs de Arnold con EXR en Nuke y Photoshop 16m
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Creación de Custom AOV en Arnold 5 para Maya 4m
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Creación y composición de Z-Depth en Nuke 6m
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El objeto StandIn en MtoA 4m
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Los ajustes de render en Arnold 18m
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Render en el visor con Arnold (Arnold 5.1 con MtoA 3.0.1) 6m
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El AOV UV para retexturizar en Nuke 8m