El shader aiFlakes en Arnold 5

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Con Arnold disponemos de una serie de shaders agrupados como mapas que nos permitirán controlar mapas de una forma más procedural.

Con el shader aiFlakes podemos añadir a nuestros materiales un mapa procedural que simula esos copos que se encuentran en algunos tipos de pintura metálica como la de los coches. Es bastante sencillo de usar para darnos el efecto deseado de una forma rápida.

Flakes conectado al Normal Camera
Flakes conectado al Normal Camera

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Etiquetas de lecciones: 3D, Arnold, Maya
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