Curso de Arnold 5 para Maya

0 de 80 lecciones completas (0%)

07. Los mapas de Arnold en Maya

El shader aiFlakes en Arnold 5

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Con Arnold disponemos de una serie de shaders agrupados como mapas que nos permitirán controlar mapas de una forma más procedural.

Con el shader aiFlakes podemos añadir a nuestros materiales un mapa procedural que simula esos copos que se encuentran en algunos tipos de pintura metálica como la de los coches. Es bastante sencillo de usar para darnos el efecto deseado de una forma rápida.

Flakes conectado al Normal Camera
Flakes conectado al Normal Camera

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 728 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.