0 de 79 lecciones completas (0%)
Salir del curso
07. Los mapas de Arnold en Maya

El shader aiFlakes en Arnold 5

No tienes acceso a esta lección
Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Con Arnold disponemos de una serie de shaders agrupados como mapas que nos permitirán controlar mapas de una forma más procedural.

Con el shader aiFlakes podemos añadir a nuestros materiales un mapa procedural que simula esos copos que se encuentran en algunos tipos de pintura metálica como la de los coches. Es bastante sencillo de usar para darnos el efecto deseado de una forma rápida.

Flakes conectado al Normal Camera
Flakes conectado al Normal Camera

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido es solo para suscriptores Premium de Zao3D. Para ver este y los otros 655 vídeos puedes identificarte o suscribirte desde aquí.