Color Jitter en Arnold 5

Previsualización

Estos shaders de Arnold nos permitirán realizar operaciones de corrección de color o realizar algunas operaciones de composición dentro del mismo árbol de nodos.

Este shader forma parte del grupo de color y nos servirá para darle aleatoriedad al sombreado de los objetos. Podemos usarlo basándonos en el HSV, es decir, que podremos jugar con el tono o saturación. Nos ahorrará mucha faena sobre todo para objetos que en la vida real no son exactamente iguales. Por ejemplo, las hojas de los árboles pueden tener diferentes tonos o grados de saturación. El uso es realmente artístico y creativo.

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Etiquetas de lecciones: 3D, Arnold, Maya
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