A partir de la versión de Arnold 5.0.2.2 se ha incluido un nuevo shader para pintura de coche (car paint shader) que se puede considerar como una combinación de los shaders standard_surface y flakes. Este shader puede crear una amplia gama de apariencia de pinturas de coche sin que te haga falta conectar varios nodos. Por ejemplo, para un efecto perlado se puede agregar fácilmente a las capas especular y de flakes simplemente ajustando algunos parámetros como specular_flip_flop y flake_flip_flop.
Se puede usar una cantidad arbitraria de capas de flake(flake_layer). Los copos en una capa profunda están cubiertos por los más cercanos a la superficie y más teñidos por los pigmentos (especificados por el parámetro transmission_color).
Contenido para suscriptores Premium
Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 795 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.