Curso de Arnold 5 para Maya

Standard Volume

0 de 81 lecciones completas (0%)
No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Este es un tipo de shader que nos permite renderizar volúmenes con información como densidad, temperatura, etc. Veremos cómo usar el Standard Volume que es espectacular para renderizar fluidos provenientes de simulaciones.

El Standard Volume es un shader físicamente correcto y nos permite controlar la densidad del volumen, el color del scatter y el color de la transparencia. La emisión de Blackbody es usada para renderizar fuego y explosiones directamente desde las simulaciones físicas. Con este shader podrás controlar cómo se ven los fluidos de tus escenas, a nivel de nubes, explosiones, humos, etc.

Página de OpenVDB: www.openvdb.org

Volume Shader en Arnold 5

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 807 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Los comentarios solo son visibles para los usuarios conectados. ¡Suscríbete a Zao3D!

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Logo de Zao3D
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Puedes revisar nuestra política de privacidad.