El shader Triplanar en Arnold 5

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Con este shader podemos mapear rápidamente un objeto sin necesidad de aplicar UV. Lo que hace es aplicar una proyección desde 6 direcciones diferentes. No tiene muchos parámetros pero es un shader muy práctico en según que situaciones, como por ejemplo en un modelo con mapeado complejo, le podemos añadir un mapa de ruido o suciedad rápidamente.

También dispone de un parámetro para mezclar los bordes entre las diferentes proyecciones.

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Etiquetas de lecciones: 3D, Arnold, Maya
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