Curso de Arnold 5 para Maya

Standard Surface: Sub-Surface Scattering

0 de 81 lecciones completas (0%)
No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

El Sub-Surface Scattering (SSS) es un efecto que simula la luz que queda atrapada dentro de un material. Este efecto se da principalmente en materiales como la carne,objetos de goma, mármol o cera. No todos los materiales reflejan toda la luz, ya que parte de ella queda atrapada en su interior haciendo que queden iluminados internamente. Da un efecto muy realista y es muy fácil de configurar con el Standard Surface.

Recreación de la piel humana con Sub-Surface Scattering en Arnold 5 para Maya
Recreación de la piel humana con Sub-Surface Scattering en Arnold 5 para Maya

Este contenido es para suscriptores Premium. Puedes identificarte o
suscribirte aquí.

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Logo de Zao3D
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Puedes revisar nuestra política de privacidad.