Standard Surface: Sub-Surface Scattering

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El Sub-Surface Scattering (SSS) es un efecto que simula la luz que queda atrapada dentro de un material. Este efecto se da principalmente en materiales como la carne,objetos de goma, mármol o cera. No todos los materiales reflejan toda la luz, ya que parte de ella queda atrapada en su interior haciendo que queden iluminados internamente. Da un efecto muy realista y es muy fácil de configurar con el Standard Surface.

Recreación de la piel humana con Sub-Surface Scattering en Arnold 5 para Maya
Recreación de la piel humana con Sub-Surface Scattering en Arnold 5 para Maya

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Etiquetas de lecciones: SSS, Sub-Surface Scattering
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