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05. Surface Shaders

Ambient Occlusion

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En esta lección vamos a ver cómo se aplica el Ambient Occlusion. Este es uno de los shaders más usados en cualquier composición en 3D. Este shader renderiza una imagen en la que se muestra la geometría sombreada en las zonas donde hay contacto. Es una capa esencial cuando compones imágenes en CGI.