En esta lección, te guiaré a través de los primeros pasos para comenzar a trabajar con Arnold 5 para Maya, destacando los cambios significativos que presenta en comparación con la versión anterior. Aseguraremos que Arnold esté configurado como el motor de render por defecto y exploraremos la nueva disposición de shaders y las mejoras en velocidad y rendimiento. Esta introducción te proporcionará las bases necesarias para sumergirte en el mundo de Arnold 5 y aprovechar al máximo sus características en tus proyectos de renderización.
Aspectos Destacados de la Lección:
- Configuración Inicial: Verificación de que Arnold está seleccionado como el motor de render por defecto en los ajustes de Maya.
- Barra de Herramientas de Arnold: Localización y uso de las herramientas específicas de Arnold disponibles en Maya.
- Gestión de Plugins: Pasos a seguir si Arnold no aparece en los ajustes de render, incluyendo la verificación en el Plug-in Manager de Maya.
- Exploración de Shaders: Reconocimiento de los shaders actualizados en Arnold 5, incluyendo el iStandard Surface, y la comprensión de su importancia y aplicaciones.
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