Los mapas de normales son unos archivos que, a diferencia de los bumps, son en color. Los colores usados en los píxeles de la imagen hacen referencia a los diferentes ejes de la geometría para crear un efecto de relieve. Estos colores RGB van relacionados con XYZ. Así que el R (Red) sabemos que es el eje X, el G (Green) es el eje Y y el B (Blue) es el eje Z. Es algo que solemos ver en los colores de los gizmos de transformación en los programas de 3D. Si ves en el visor de Maya los ejes, verás que se corresponden con esos colores RGB.
Los mapas de normales generalmente los podemos exportar de un modelo en ZBrush o Mudbox.
Estos mapas los conectamos al Normal Camera del nodo Standard Surface.
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