A la cámara de nuestro render también se le pueden conectar una serie de shaders que permitirán modificar cómo ésta renderiza la escena.
La cámara estándar o perspectiva es la que vamos a usar por defecto. Pero nos vamos a encontrar con shaders de Arnold específicos para la cámara. En esta lección vamos a repasar los parámetros comunes de la cámara, y en las siguientes lecciones veremos el resto de cámaras, como Fish-Eye, Ortographic, Cylindrical y Spherical. Cada una, como verás, tienen propósitos diferentes. También veremos la VR Camera que viene incluida en esta versión.
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