Este es un tipo de shader que nos permite renderizar volúmenes con información como densidad, temperatura, etc. Veremos cómo usar el Standard Volume que es espectacular para renderizar fluidos provenientes de simulaciones.
El Standard Volume es un shader físicamente correcto y nos permite controlar la densidad del volumen, el color del scatter y el color de la transparencia. La emisión de Blackbody es usada para renderizar fuego y explosiones directamente desde las simulaciones físicas. Con este shader podrás controlar cómo se ven los fluidos de tus escenas, a nivel de nubes, explosiones, humos, etc.
Página de OpenVDB: www.openvdb.org
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