Iniciación a Arnold para 3ds max

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Standard Surface: Introducción

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Este es un shader que se incluye por primera vez en Arnold 5. Es el equivalente, una reescritura, del anterior aiStandard. Es un material que nos servirá para crear innumerables tipos de materiales. Está fisicamente basado. Incluye una capa para el difuso, una capa para el especular con Fresnel complejo para materiales metálicos, incluye transmisión especular para cristales, subsurface scattering para pieles, thin scattering para agua o hielo, una capa secundaria de especular y emisión de luz. Un shader de lo más completo. En las siguientes lecciones vamos a ver todo lo que podemos hacer con el.

En la siguiente tabla puedes ver los valores correctos para conseguir los metales más comunes.

Metal
Color Base
Color Especular
Aluminio (Al)image2017 2 15%2010%3A5%3A550.912 0.914 0.920image2017 2 15%2010%3A8%3A530.970 0.979 0.988
Cobre (Cu)image2017 2 15%2010%3A8%3A180.926 0.721 0.504image2017 2 15%2010%3A8%3A370.996 0.957 0.823
Oro (Au)image2017 2 15%2010%3A11%3A140.944 0.776 0.373image2017 2 15%2010%3A11%3A330.998 0.981 0.751
Hierro (Fe)image2017 2 15%2010%3A11%3A590.531 0.512 0.496image2017 2 15%2010%3A12%3A210.571 0.540 0.586
Plomo (Pb)image2017 2 15%2010%3A12%3A500.632 0.626 0.641image2017 2 15%2010%3A13%3A100.803 0.808 0.862
Mercurio (Hg)image2017 2 15%2010%3A13%3A370.781 0.779 0.779image2017 2 15%2010%3A13%3A590.879 0.910 0.941
Niquel (Ni)image2017 2 15%2010%3A14%3A260.649 0.610 0.541image2017 2 15%2010%3A14%3A460.797 0.801 0.789
Platino (Pt)image2017 2 15%2010%3A16%3A90.679 0.642 0.588image2017 2 15%2010%3A15%3A520.785 0.789 0.784
Plata (Ag)image2017 2 15%2010%3A16%3A340.962 0.949 0.922image2017 2 15%2010%3A16%3A500.999 0.998 0.998

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