Iniciación a Arnold para 3ds max

0 de 63 lecciones completas (0%)

Surface Shaders: Complex IOR

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

El shader Complex IOR de Arnold en 3ds max, te servirá para controlar los especulares en objetos metálicos de una manera más realista, teniendo en cuenta el coeficiente de extinción de los metales.

El coeficiente de extinción es una medida de la capacidad de un material para absorber la luz a medida que esta se propaga a través de él. En los metales, este coeficiente es particularmente importante ya que determina la cantidad de luz que se refleja y se absorbe, lo que a su vez afecta la apariencia visual del objeto.

El shader utiliza el coeficiente de extinción para controlar el brillo y la reflexión especular de un objeto metálico, lo que le da una apariencia más realista y auténtica. Esto se logra mediante la manipulación de los parámetros del shader, como la reflexión difusa, la reflexión especular y la atenuación.

Al utilizar este shader en tus proyectos, puedes lograr que tus objetos metálicos se vean más auténticos y realistas, lo que mejora la calidad visual de tu trabajo y la inmersión del espectador en la escena.

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 785 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Con este shader conseguirás una apariencia más realista en objetos metálicos, teniendo en cuenta el coeficiente de extinción de los metales.