Iniciación a Arnold para 3ds max

Los shaders de Arnold

0 de 63 lecciones completas (0%)
No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Los shaders nos permiten modificar la forma en la que los materiales de nuestros objetos se ven en la escena. Arnold viene bien equipado con un buen número de shaders, tanto de superficie, conversión, cálculo o conversión.

En la última versión del plugin de Arnold, MaxtoA, la forma de obtener los shaders ha cambiado ligeramente. Por eso en el vídeo es posible que no se corresponda con lo que ves en tu programa. Por eso recomiendo actualizar a la última versión del plugin de Arnold para 3ds max. La versión más actualizada, mientras escribo esto, es la 1.2.917

Para acceder a los shaders ahora se corresponde con este procedimiento:

shader standard surface

Los shaders nos permiten modificar la forma en la que los materiales de nuestros objetos se ven en la escena. Arnold viene bien equipado con un buen número de shaders, tanto de superficie, conversión, cálculo o conversión. En esta lección veremos cómo se conecta un shader al material Arnold.

Escenas para descargar

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 807 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Los comentarios solo son visibles para los usuarios conectados. ¡Suscríbete a Zao3D!

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Logo de Zao3D
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Puedes revisar nuestra política de privacidad.