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04. Utility Materials

Ray Switch Shader

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Este es un shader muy interesante y de lo más práctico. Su funcionamiento está basado en los switchs, es decir, como unos interruptores que pueden hacer que cambiemos el comportamiento de determinados rayos a la hora de renderizar. Por ejemplo, podemos decirle que los rayos que se encargan de calcular la cámara se muestren con otro shader, o los rayos que calculan las reflexiones lo hagan con otro material. Es decir, si tenemos un material Standard Surface en un objeto, podemos ver ese mismo objeto reflejado pero con otro material. Ya veréis lo práctico que es.

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