Surface Maps: Shadow Matte

Previsualización

Este shader permite capturar solo las sombras y especulares en una geometría de forma que no renderice la misma geometría. Es ideal para la integración de objetos 3D en una imagen real. Su funcionamiento es muy sencillo.

Vídeo de la lección

El vídeo de esta lección es solo para suscriptores Premium de Zao3D. Puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Etiquetas de lecciones: 3D, 3ds max, Arnold
Volver a: Iniciación a Arnold para 3ds max > 05. Los mapas de Arnold