La iluminación es una pieza clave en cualquier render, ya que define cómo se perciben los elementos de la escena. En estas lecciones nos adentraremos en los diferentes tipos de luces que ofrece Arnold y aprenderemos a configurarlas para conseguir resultados profesionales y visualmente impactantes.
Arnold cuenta con un sistema de iluminación centralizado, donde puedes gestionar todas las opciones desde un único objeto. Esto incluye la posibilidad de seleccionar distintos tipos de luz mediante un desplegable intuitivo. A lo largo de esta serie, exploraremos cada tipo de luz, desglosaremos sus parámetros y descubriremos cómo sacarles el máximo partido para lograr una iluminación realista y bien equilibrada.
Es importante tener en cuenta que las luces nativas de 3ds Max no son compatibles con Arnold. Por ello, estas lecciones se enfocan exclusivamente en las herramientas de iluminación propias de este potente motor de renderizado
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4 respuestas a «La luz point»