Light Filters: Light Blocker

Previsualización

El light blocker es un shader que le va a ser muy útil a los Lighting Technical Director. Es una forma de enmascarar zonas de luz en una escena sin necesidad de añadir nueva geometría. Con este filtro podemos especificar una geometría volumétrica de diferentes tipos: esferas, cajas, cilindros, etc que bloquearán la luz. Este filtro solo afecta a la luz que lo tenga aplicado. Bien usado es muy potente.

Este contenido es solo para suscriptores Premium de Zao3D. Puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Volver a: Iniciación a Arnold para 3ds max > La iluminación en Arnold