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05. Los mapas de Arnold

Surface Maps: Ambient Occlusion

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Este grupo de shaders si que modifican cómo se ve la superficie. Encontramos shaders tan prácticos y usados como:

  • AmbientOcclusion
  • Complex IOR
  • Flakes
  • Shadow Matte
  • Thin Film

En esta lección vamos a ver cómo se aplica el Ambient Occlusion. Este es uno de los shaders más usados en cualquier composición en 3D.

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