Surface Maps: Flakes

Previsualización

Con este shader podemos añadir a nuestros materiales un mapa procedural que simula esos copos que se encuentran en algunos tipos de pintura metálica como la de los coches. Es bastante sencillo de usar para darnos el efecto deseado de una forma rápida.

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Etiquetas de lecciones: 3D, 3ds max, Arnold
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