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Iniciación a Arnold para 3ds max

Este curso está compuesto de 7 módulos en los que aprenderás todas las bases de Arnold render. Las lecciones contienen vídeos en los que se te explica paso a paso como sacarle el jugo a este motor. Puedes descargar las escenas para realizar los ejercicios tal y como los verás en las lecciones.

Presentación del curso

Este módulo es una introducción a Arnold Render en el que te explicaré en qué se diferencia de otros motores de render y un poco de su historia.

Lecciones

Introducción a Arnold render para 3ds max Gratis

Escenas para el curso de Arnold para 3ds max

Lecciones

Escenas para los ejercicios de Arnold para 3ds max Gratis

01. Primeros pasos con Arnold

Lecciones

Instalación de Arnold render para 3ds max ¿Qué es Arnold render? Primeros pasos con Arnold render para 3ds max El sampling El Ray Depth en Arnold Kick Ass, Arnold! El modificador Arnold Properties

La iluminación en Arnold

Lecciones

Las luces de Arnold en 3ds max La luz point La luz distant La luz spot La luz quad, disc y cylinder La luz Skydome La Mesh Light Light Filters Light Filters: Barndoor Filter Light Filters: Light Blocker Light Filters: Decay Light Filters: Gobo

03. Los Shaders de Arnold

Lecciones

Los shaders de Arnold Creación de archivo VDB con Houdini Los materiales de 3ds max Standard Surface: Introducción Standard Surface: El parámetro Coating Standard Surface: Basic Parameters Standard Surface: Specular Reflections Standard Surface: Transmission Standard Surface: Sub-Surface Scattering Standard Surface: Thin Film Lambert Matte Standard Hair Two Sided Shader Standard Volume Atmosphere Volume Fog Mix Shader El Displacement Map y Subdivision en Arnold

04. Utility Materials

Lecciones

Map To Material y Utility Map Switch Shader Ray Switch Shader El shader Round Corner

05. Los mapas de Arnold

Lecciones

Los mapas de 3ds max en Arnold render Color Jitter Color Correction Composite Surface Maps: Ambient Occlusion Surface Shaders: Complex IOR Surface Maps: Flakes Surface Maps: Shadow Matte Maketx

06. Cámara

Lecciones

Physical Camera Depth Of Field (Profundidad de Campo) y el efecto Bokeh El Desenfoque de movimiento (Motion Blur) La Cámara VR

07. Renderizando con Arnold

Lecciones

¿Qué son los AOV? Composición de AOV de Arnold con EXR en Nuke Creación de Custom AOV Creación y composición de Z-Depth en Nuke Objeto procedural en Arnold Los ajustes de render en Arnold

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