El Ray Depth en Arnold

Previsualización

El ajuste de Ray Depth nos permite controlar, de cada grupo de rayos, las veces que estos van a repetirse. Es decir, la cantidad de rebotes. Gracias a este ajuste podemos «ahorrar» en número de rayos que se necesitan para calcular un determinado tipo de superficie: diffuse, glossy, reflection refraction.

Vídeo de la lección

El vídeo de esta lección es solo para suscriptores Premium de Zao3D. Puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Etiquetas de lecciones: 3D, 3ds max, Arnold
Volver a: Iniciación a Arnold para 3ds max > 01. Primeros pasos con Arnold