El shader Standard Hair nos sirve para poder renderizar pelo o pelaje. Es un shader físicamente correcto y está basado en el modelo d’Eon para los especulares y en el modelo Zinke para el difuso. Los resultados son muy realistas gracias al uso del parámetro Melanin.
En esta lección vamos a darle vida al pelo.
Contenido para suscriptores Premium
No se aceptan más suscriptores temporalmente por estar rediseñando y organizando contenidos. Si te interesa ser miembro de la Academia cuando esté disponible puedes usar el siguiente formulario.
Este contenido es solo para suscriptores Premium de Zao3D. Para ver este contenido, además de 669 vídeos puedes identificarte o suscribirte desde aquí.