Map To Material y Utility Map

Previsualización

En estas lecciones vamos a dar un repaso a esos shaders que tienen una función más de depuración. Por eso son llamados Utility Materials pues su uso final no es la creación de un material.

En esta lección veremos cómo se conectan gracias al shader Map to Material. Y aprovecharemos para ver, al mismo tiempo, cómo se usa el Utility Map. Es un shader muy sencillo pero al mismo tiempo muy potente.

Sombreados Utility Map

Vídeo de la lección

El vídeo de esta lección es solo para suscriptores Premium de Zao3D. Puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Etiquetas de lecciones: 3D, 3ds max, Arnold
Volver a: Iniciación a Arnold para 3ds max > 04. Utility Materials