Iniciación a Arnold para 3ds max

Map To Material y Utility Map

0 de 63 lecciones completas (0%)
No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

En estas lecciones vamos a dar un repaso a esos shaders que tienen una función más de depuración. Por eso son llamados Utility Materials pues su uso final no es la creación de un material.

En esta lección veremos cómo se conectan gracias al shader Map to Material. Y aprovecharemos para ver, al mismo tiempo, cómo se usa el Utility Map. Es un shader muy sencillo pero al mismo tiempo muy potente.

Sombreados Utility Map

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 828 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Los comentarios solo son visibles para los usuarios conectados. ¡Suscríbete a Zao3D!

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

Logo de Zao3D
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.

Puedes revisar nuestra política de privacidad.