Iniciación a Arnold para 3ds max

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Two Sided Shader

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Un shader que te aplica dos sombreados diferentes a las superficies con doble cara. La trasera y la frontal. Y dos parámetros nada más. A estos dos parámetros podemos conectarle cualquier shader por lo que las posibilidades se multiplican. Muy interesante y muy creativo si se usa correctamente.

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