Iniciación a Arnold para 3ds max

Standard Hair

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El shader Standard Hair nos sirve para poder renderizar pelo o pelaje. Es un shader físicamente correcto y está basado en el modelo d’Eon para los especulares y en el modelo Zinke para el difuso. Los resultados son muy realistas gracias al uso del parámetro Melanin.

En esta lección vamos a darle vida al pelo.

Los parámetros de Melanin en Arnold para 3ds max. Standar Hair.

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