A la cámara de Arnold se le pueden conectar una serie de shaders que determinarán cómo se verá la escena a través de la cámara. Tenemos shaders con los que controlaremos la Profundidad de campo, el desenfoque de movimiento o una Cámara VR (Virtual Reality).
La Physical Camera de 3ds max es compatible con Arnold, aunque no tiene soporte para todos los shaders todavía. En próximas actualizaciones se incorporarán los shaders de camera de Fisheye Camera, Cylindrical Camera, Ortographic Camera, etc. Pero las demás funciones y efectos de cámara se pueden realizar sin problema: DOF o Motion Blur.
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