El objeto procedural es como un comodín que puede cargar cualquier geometría que hayamos grabado previamente en el formato .ass. Tiene la gran ventaja de que en el visor de 3ds max no visualiza todos los polígonos por lo que podremos tener la escena bien ligera, pero a la hora de renderizar cargará el objeto en cuestión. Cuando se renderice la escena lo hará de una forma más eficiente ya que Arnold será el que gestione la carga de estos objetos en la memoria.
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