Iniciación a Arnold para 3ds max

Maketx

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Esta es una utilidad que nos viene con Arnold para convertir las texturas al formato TX. Este es un formato muy parecido al que usa Pixar RenderMan. En realidad es un archivo de 32 bits, como el EXR o HDR. De hecho, cualquier archivo TX si le cambiamos la extensión a uno de estos dos formatos lo podremos abrir con cualquier programa que pueda manejar este tipo de formato. La diferencia es que en formato TX vienen algunos datos más que van a ayudar a Arnold a renderizar de una forma más eficiente. Es un formato Open Source basado en este proyecto: OpenImageIO

Esta utilidad la encontraréis, dentro de la instalación de 3ds max, en la carpeta Plugins/MAXtoA. En esta lección vamos a usar esta herramienta para convertirlas a este formato.

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