Iniciación a Arnold para 3ds max

El Ray Depth en Arnold

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El ajuste de Ray Depth nos permite controlar, de cada grupo de rayos, las veces que estos van a repetirse. Es decir, la cantidad de rebotes. Gracias a este ajuste podemos «ahorrar» en número de rayos que se necesitan para calcular un determinado tipo de superficie: diffuse, glossy, reflection refraction.

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5 respuestas a «El Ray Depth en Arnold»

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