La textura White Noise genera un patrón de ruido a nivel de píxel, lo que significa que cada píxel se asigna a un valor aleatorio sin transiciones suaves entre los colores o valores. A diferencia de otras texturas procedurales, el White Noise Texture Node no tiene un mapeo predeterminado para el vector de entrada. Esto implica que, si el socket Vector no está conectado, siempre producirá un solo color aleatorio.
1. Propiedades del nodo
- Vector: Determina las coordenadas que se usarán como semilla para la función aleatoria. La misma semilla siempre generará los mismos colores, por lo que, para obtener resultados variados, es recomendable conectar este socket a las coordenadas de textura.
- W (solo en 1D y 4D): Controla el desplazamiento de la semilla, lo que permite animar el ruido. Esto es ideal para crear efectos dinámicos, como destellos aleatorios o ruido que evoluciona con el tiempo.
2. Salidas del nodo
- Value: Produce un mapa de ruido en escala de grises.
- Color: Genera valores aleatorios en cada canal de color (rojo, verde y azul), produciendo así una combinación aleatoria de colores.
Pero este es un nodo que es mejor ver como se usa que explicarlo.

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