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Los nodos Shader

Subsurface Scattering de la cabeza

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En esta lección vamos a realizar el setup de nodos de Subsurface Scattering para una cabeza humana. Puedes realizar el ejercicio usando los archivos de la escena.

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Valores para diferentes materiales SSS del valor radio

Esta tabla puede ayudarte a encontrar los valores para el radio de algunos materiales comunes.

MaterialRojoVerdeAzul
Piel humana clara4.8211.6941.090
Piel humana oscura3.6731.3670.683
Manzana11.33.8841.754
Crema15.0284.6642.541
Mármol8.5095.5663.951
Leche entera10.8996.5752.508
Ketchup4.7620.5750.394