Este es un shader que combina varios al mismo tiempo: volume scatter, volume absortion y volume emission. Es ideal para aplicar en elementos, que no son sólidos, como el fuego o el humo que podamos simular. También te da la opción de obtener valores de las simulaciones muy útiles para el correcto sombreado. Por esta misma razón no lo podremos conectar al socket de entrada Surface del nodo MaterialOutput.
Vamos a ver qué opciones nos ofrece y cómo, con un poco de creatividad, crear efectos muy interesantes.

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