Holdout Shader

Previsualización

El Holdout shader es un shader que no recibe ningún valor por ningún socket y está pensado para que podamos hacer un recorte en nuestro render. Como verás, tan solo deja de renderizar esos objetos que tienen el shader. Este objeto no es transparente, si no que realmente no existe, solo su hueco.

Vídeo de la lección

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Etiquetas de lecciones: 3D, Blender, Cycles, Guía Cycles, Shaders
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