Guía visual de Cycles

Holdout Shader

No tienes acceso a esta lección

Por favor, inscríbete o accede para acceder al contenido del curso.

El Holdout shader es un shader que no recibe ningún valor por ningún socket y está pensado para que podamos hacer un recorte en nuestro render. Como verás, tan solo deja de renderizar esos objetos que tienen el shader. Este objeto no es transparente, si no que realmente no existe, solo su hueco.

Contenido para suscriptores Premium

Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 795 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.

Si el botón de Completar lección está deshabilitado es porque es obligatorio ver todo el vídeo para seguir avanzando.