Glass Shader

Previsualización

El shader Glass está diseñado precisamente para eso, para representar cristal. Es un shader sencillo y que bien combinado con otros shaders puedes conseguir materiales muy realistas. En este shader veremos que se comporta muy bien, y de hecho es recomendable, usándolo con Volume Absortion, que aunque sería parte de otra lección, vamos a ver una pequeña aproximación.

Vídeo de la lección

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Índices de refracción más comunes (IOR)

Aquí tienes una lista de los índices de refracción más comunes y que puedes usar para ajustar tu shader.

MaterialIOR
Aire1,0
Agua1,3
Acetona1,360
Aceite de oliva1,47
Alcohol1,329
Cristal1,5 – 1,52
Plexiglass (Polimetilmetacrilato)1,47
Diamante2,418
Esmeralda1.560 – 1.605
Vodka1,363
Índices de refracción más comunes (IOR)

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