Emission Shader

Previsualización

Cycles es un motor de render Path Tracer, igual que Arnold o RenderMan, por lo que permite que los objetos puedan emitir luz. Para que estos emitan luz tenemos un shader llamado Emission que te permitirá que un objeto sea una fuente de luz. Esto permite que podamos ver en los reflejos formas más realistas, en lugar de un solo punto como ocurriría con las luces Spot. A este nodo se le pueden conectar nodos de color y escala de grises. La intensidad de la luz la podemos controlar con el valor de Strength y el tamaño del objeto.

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Etiquetas de lecciones: Cycles, Guía Cycles, Shaders
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