Con este shader podremos simular cómo la luz es absorbida por el volumen de un material. Cuando un rayo tiene que atravesar un volumen físico, digamos por ejemplo un cristal, este irá perdiendo fuerza haciendo que zonas del material se oscurezcan más. Esto lo podrás usar para simular de una forma más correcta cómo se comporta la luz al atravesar un cristal. Podrás ver que las zonas que son más gruesas la luz perderá más intensidad haciendo que se oscurezca esa parte del material. Puedes usarlo perfectamente para cristales con color y para volúmenes como humo.
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