Guía visual de Cycles

Subsurface Scattering Shader

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Este nodo nos permite simular el efecto que produce la luz cuando penetra en algunos materiales, donde la ésta se dispersa de una forma particular. El efecto lo habrás visto muchos veces cuando ponemos la mano delante de una lámpara o del sol. Este efecto se produce en materiales como la piel, gomas, ceras o mármoles. En esta lección vamos a ver cómo funciona este nodo.

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el nodo sss

Valores para diferentes materiales SSS del valor radio

Esta tabla puede ayudarte a encontrar los valores para el radio de algunos materiales comunes.

MaterialRojoVerdeAzul
Piel humana clara4.8211.6941.090
Piel humana oscura3.6731.3670.683
Manzana11.33.8841.754
Crema15.0284.6642.541
Mármol8.5095.5663.951
Leche entera10.8996.5752.508
Ketchup4.7620.5750.394

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