Por fin llegamos a los Principled Shader. Estos shaders son los físicamente correctos. Lo primero que verás es un nodo que tiene muchos inputs o entradas, así que iremos desgranando cada uno de ellos para saber cómo afectan al sombreado final. Otro dato interesante que podrás observar es que muchos de los valores si los subimos hasta el 1, en el slider, dejan de comportarse de forma físicamente correcta, pero también es un punto a favor del control artístico del mismo. Excepto en el IOR donde, por supuesto, se pueden poner valores mayores de 1.
Así que empecemos por el primero de ellos que es el llamado Principled BSDF Shader. Este shader realmente te va a permitir crear prácticamente cualquier tipo de material y es muy bueno y efectivo en objetos del tipo metálico.
Contenido para suscriptores Premium
Este contenido está reservado exclusivamente para suscriptores Premium de Zao3D. Para acceder a este material y disfrutar de nuestros 795 vídeos, por favor puedes identificarte o suscribirte desde aquí.