Guía visual de Cycles

Brick Texture

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El nodo Brick Texture en Cycles es una textura para crear texturas de ladrillos de manera procedural. Aunque al principio puede parecer sencillo, ofrece una gran cantidad de opciones para personalizar tanto la apariencia de los ladrillos como del mortero entre ellos. A diferencia de otras texturas procedurales, que tienden a ser más orgánicas, esta es mucho más estructurada, lo que la hace ideal para crear patrones repetitivos y definidos, como ladrillos. Sin embargo, debido a su regularidad, es recomendable utilizar coordenadas UV en lugar de coordenadas generadas automáticamente, ya que estas últimas podrían producir una distribución inesperada de los ladrillos en objetos 3D.

Entradas del nodo

  • Offset: Permite ajustar el desplazamiento de cada fila de ladrillos en relación con la anterior. Por defecto está en 50%, lo que provoca que las filas alternen de manera simétrica. Un valor de 0% o 100% alinea las filas perfectamente.
  • Frequency: Controla cada cuántas filas se aplicará el desplazamiento. El valor por defecto es 2, lo que significa que cada fila se alternará. Valores mayores harán que el desplazamiento ocurra cada tres filas o más.
  • Squash: Modifica el ancho de los ladrillos, ajustándolos para hacerlos más grandes o pequeños. Esto afecta la proporción de los ladrillos en la textura.
  • Squash Frequency: Define cuántas filas serán afectadas por el «squash». Por ejemplo, con un valor de 2, solo una fila de cada dos será aplastada.
  • Color1 y Color2: Define un rango de colores entre los cuales se asignarán aleatoriamente los colores de los ladrillos.
  • Mortar: Controla el color del mortero, o las separaciones entre los ladrillos.
  • Scale: Ajusta el tamaño general de la textura de ladrillos. Incrementar este valor hará que los ladrillos parezcan más pequeños.
  • Mortar Size: Controla el tamaño del mortero. Valores pequeños darán una apariencia de mosaico, mientras que valores altos harán que el mortero sea más dominante y los ladrillos más pequeños.
  • Mortar Smooth: Permite suavizar el borde entre los ladrillos y el mortero. Aunque puede parecer que solo borra la textura, es crucial para mejorar el realismo en mapas de desplazamiento y bump.
  • Bias: Este valor inclina la selección de colores hacia Color1 o Color2. Un valor de -1 usará exclusivamente Color1, mientras que +1 usará exclusivamente Color2.
  • Brick Width y Row Height: Ajustan el ancho y la altura de los ladrillos, respectivamente.

Aplicaciones prácticas

El Brick Texture Node es perfecto para crear superficies que simulan paredes de ladrillos, mosaicos o incluso patrones arquitectónicos complejos. Una aplicación interesante es su uso combinado con mapas de desplazamiento, que puede transformar una simple textura plana en una superficie tridimensional detallada, ideal para escenas que necesitan un alto nivel de realismo, como edificios en entornos urbanos o antiguos. También puedes usarlo en escenarios estilizados si se combinan colores vivos o se exageran parámetros como el tamaño del mortero y el «squash».

Otra aplicación práctica es en el diseño de interiores, donde puedes utilizar esta textura para generar fondos en paredes, creando patrones que imiten ladrillos cerámicos o piedra. Junto con el parámetro Mortar Smooth, puedes lograr un acabado más natural en los bordes de las texturas para que se adapten a diferentes estilos, desde rústico hasta moderno.

brick texture preview

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Como has podido ver en esta lección, el Brick Texture Node es mucho más versátil de lo que parece a primera vista, y con sus múltiples parámetros puedes generar una amplia variedad de patrones y efectos que pueden mejorar notablemente la calidad visual de tus proyectos en Cycles.

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