Guía visual de Cycles

Geometry

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Es útil para extraer información sobre puntos de sombreado. Estos son los puntos en una superficie que son golpeados por un rayo. Puedes utilizar las salidas de este nodo para cambiar áreas de tu superficie dependiendo de sus cualidades. También puedes usarlos como coordenadas de textura directamente. Todas las coordenadas están en el espacio del mundo. Los shaders de volumen solo pueden manejar la posición y el vector entrante.

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