Guía visual de Cycles

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World Output Node

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Así como el Material Output se usa para sombrear objetos existe el World Output Node que sirve para que el entorno también tenga shaders. En realidad lo que hace es aplicar los shaders a una esfera que rodea a toda la escena y que te servirá para darle luz de ambiente o iluminar con un mapa de HDRI, por ejemplo.

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